テレビ視聴方法の進化に拍車をかけるだけでなく、ストリーミングサービスやコンテンツの普及は、特定のジャンルの魅力を新たな視聴者に広げている。そして、ゲームやクイズ番組ほどそれが顕著なものはないだろう。

There’s no denying that the overwhelming majority of game and quiz shows were developed for traditional TV, but many have migrated to streaming platforms, where they are engaging with new audiences. Additionally, some, such as Floor is Lava, Is it Cake? そして Bullsh*t, are only available on streaming platforms. In aggregate, streaming has effectively changed the profile of the game show audience.
このシフトは、スケジュールが視聴者のエンゲージメントにいかに影響するかを示すもう一つの例である。リニアテレビを見ると、2022年5月のゲーム・クイズ番組視聴者の半数以上(56%)が65歳以上であった。ニールセンについて 多くの消費者がテレビの前で自由にくつろげない "デイパート "である朝と夕方の時間帯にゲーム番組が多いことを考えれば、これは驚くべきことではない。しかし、スケジュールを方程式から外すと、このジャンルはまったく異なる年齢層を惹きつけている。
そして多くの場合、こうした若いストリーミング視聴者は世帯主を代表している。
おそらく最も興味深いのは、リニアゲーム番組の視聴者の半数以上(54%)がスマートテレビを使用可能な家庭に住んでおり、63%がストリーミング・ビデオ・オン・デマンド(SVOD)サービスに購読申し込み いるという事実である。
コンテンツはますますストリーミング・プラットフォームで提供されるようになり、視聴者は好きなときに視聴できるようになった。また、リニア番組を見ない視聴者にも、見逃す可能性のある番組を見る機会を与えている。ストリーミング・プラットフォームは、もともとリニアTVで放送されたライブラリー・コンテンツも視聴者に提供している。
Today, it’s rare to see content solely available to linear TV audiences. In fact, Nielsen’s プレーの状況 report found that just 16% of the titles that are available are exclusive to linear TV1. That, combined with the fact that streaming claimed the largest viewership share of total TV usage in both July そして August 2022, serve as further evidence that streaming-first mindsets—inclusive of quiz and game shows—will be best positioned to engage audiences as video channel fragmentation continues.
注
- Gracenote グローバル・ビデオ・データ



