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游戏制作商需要为重制和重制版 "大餐列车 "的终结做好准备

4 分钟阅读 | SuperData 首席分析师卡特-罗杰斯 | 2020 年 7 月

几十年来,发行商一直在用现代图形让上一代游戏机上的游戏重新焕发青春,但近年来,像《最终幻想 7 重制版》这样的大制作重制版数量激增。从 2018 年到 2019 年,顶级游戏重制版的数字收入几乎翻了一番,2020 年的重制版收入有望至少达到去年的水平。某些重制版游戏已经取得了巨大成功,但游戏制作商应注意避免过度依赖重新包装经典游戏。

Remakes of beloved titles seem like a surefire recipe for success, even though they can require a substantial investment from publishers. In contrast to remasters, where a game’s graphics are overhauled, remakes are effectively new games that have been rebuilt from the ground up. By bringing modern graphics and gameplay to the classics, publishers can entice newcomers and capitalize on the nostalgia of existing fans. Remakes now make up a significant share of the product portfolio of several major publishers. One of the major reveals of the June 12 PlayStation 5 livestream was a remake of Demon’s Souls. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 from Activision Blizzard and Mafia: Definitive Edition from 2K are also set to debut later this year. However, the market conditions that have enabled remakes to flourish won’t continue forever.

重制版游戏之所以成功,是因为小时候玩过经典游戏的人长大后继续玩游戏,并有可支配收入用于怀旧。在美国,五分之二(39%)的游戏机玩家年龄在 35 岁及以上。有收入的美国游戏机玩家平均年收入为 58,000 美元。就像《怪奇物语》等好莱坞作品利用怀旧情绪一样,游戏翻拍也说服了成年玩家打开钱包,重新体验童年的珍贵时刻。

最终幻想 7》重制版只是一系列大片重制版中的最新一部,这些大片的重制版始于 2017 年 6 月动视暴雪推出的《崩坏摩托 N. Sane Trilogy》。此后,卡普空又重制了《生化危机 2》和《生化危机 3》,这两部作品的发售量都超过了该系列的上一部新作《生化危机 7》。最终幻想 7》重制版同样打破了该系列和 PlayStation 4 独占游戏的发售记录。不过,未来的重制版可能很难将销量标准提升得更高。

近年来的热门重制版游戏都是基于上世纪 90 年代或 21 世纪初发布的游戏,这绝非巧合。这些游戏都是在开发者还在学习 3D 游戏基础知识的时候制作的,因此重制版游戏让开发者可以通过大量现代化的游戏机制和功能重温经典。从那时起,我们已经达到了收益递减的地步。如果在 PlayStation 7 上重制如今的 PlayStation 4 游戏,其变化可能不会像在 PlayStation 4 上重制 PlayStation 1 游戏那样显著。因此,重制今天的游戏对未来的受众可能没有那么大的吸引力。

发行商可以重制现有游戏并更新画面来代替重制版,如《侠盗猎车手 5》和《最后的我们重制版》,但这种商业模式有过时的风险。即将推出的游戏机将广泛采用向后兼容和跨代游戏购买功能,因此出版商可能很难说服消费者重复购买游戏。不过,在线多人游戏将从跨代购买和多人游戏的新现实中获得经济利益,因为这些游戏在玩家长年参与的情况下表现最佳。值得发行商庆幸的是,这些游戏还提供了利用怀旧情绪的途径。

像《魔兽世界》这样的游戏随着画面增强等功能的逐渐更新,但在经历了许多变化之后,玩家有时会怀念游戏曾经的样子。因此,开发商找到了巧妙的方法,通过推出 "经典 "模式和衍生游戏来吸引玩家怀旧。

玩家非常愿意回到旧版本的网络游戏中来,因为他们喜欢旧版本的游戏元素,或者仅仅是为了重温年轻时的时光。魔兽世界》经典版于 2019 年 8 月推出后,用户数量月环比增长了约三倍,因为玩家们急于回到 2006 年前后体验这款游戏。同样,Jagex 从 2013 年开始同时运营现代版和旧版《符文传奇》。Bungie 还刚刚宣布了《命运 2》的 "命运内容库"(Destiny Content Vault),它将循环使用旧版内容,包括原版《命运》中的关卡。

技术的进步让许多开发商能够大大增强 20 年前的游戏,而玩家们也用强劲的销量回报了他们。然而,随着每一代游戏机在图形处理方面的飞跃,重制游戏的理由可能也会随之减少。即使从长远来看,重制游戏不会像现在这样盛行,但即时服务游戏表明,还是有办法继续吸引玩家怀旧的。有人想玩《堡垒之夜》吗?2030 年的经典》?

备注

所有数字游戏性能指标均截至 2020 年 6 月。

This article originally appeared on SuperData.com.

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