尽管年龄尚小,但美国青少年(7-12 岁儿童)游戏玩家在电子游戏上的总花费可能在某些人看来是难以估量的。鉴于他们希望通过游戏进行社交,他们把大部分钱都花在了游戏中的额外装备上,比如服装,以区别于他们的朋友。这就带来了一些独特的挑战,因为青少年在经济上依赖他人,而且年龄太小,还没有信用卡。
在与青少年接触时,业界需要记住,这些受众往往更关心有影响力的人对游戏的看法,而不是热门游戏的更新。为了了解更多信息,我们采访了 SuperData 的首席分析师卡特-罗杰斯(Carter Rogers)。
SuperData analysts Carter Rogers and Bethany Lyons will provide additional findings from the team’s recent preteen gamers study on Nov 13, 2:00 p.m. ET at the Preteen Gamers: Attitudes and Habits of the Newest Generation of Gamers Webinar. Sign up today to gain key insights into this valuable audience.



