
ผู้จัดจำหน่ายได้นำเกมจากรุ่นคอนโซลก่อนหน้ามาฟื้นคืนชีพด้วยกราฟิกที่ทันสมัยมานานหลายทศวรรษ แต่จำนวนเกมที่ฟื้นคืนชีพด้วยงบประมาณมหาศาลอย่าง Final Fantasy VII Remake กลับเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รายได้จากการขายแบบดิจิทัลของเกมรีเมคยอดนิยมเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจากปี 2018 ถึง 2019 และรายได้จากการรีเมคในปี 2020 ก็มีแนวโน้มว่าจะสูงอย่างน้อยเท่ากับปีที่แล้ว เกมรีเมคบางเกมประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย แต่ผู้ผลิตเกมควรระวังไม่ให้พึ่งพาการนำเกมคลาสสิกมาทำใหม่มากเกินไป
Remakes of beloved titles seem like a surefire recipe for success, even though they can require a substantial investment from publishers. In contrast to remasters, where a game’s graphics are overhauled, remakes are effectively new games that have been rebuilt from the ground up. By bringing modern graphics and gameplay to the classics, publishers can entice newcomers and capitalize on the nostalgia of existing fans. Remakes now make up a significant share of the product portfolio of several major publishers. One of the major reveals of the June 12 PlayStation 5 livestream was a remake of Demon’s Souls. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 from Activision Blizzard and Mafia: Definitive Edition from 2K are also set to debut later this year. However, the market conditions that have enabled remakes to flourish won’t continue forever.
เกมรีเมคประสบความสำเร็จเพราะผู้เล่นที่เคยเล่นเกมคลาสสิกในวัยเด็กยังคงเล่นเกมต่อเมื่อโตขึ้นและมีรายได้เพียงพอที่จะซื้อความทรงจำในวัยเด็ก ในสหรัฐฯ ผู้เล่นเกมคอนโซลสองในห้าคน (39%) มีอายุ 35 ปีขึ้นไป ผู้เล่นเกมคอนโซลในสหรัฐฯ ที่มีรายได้ยังมีรายได้เฉลี่ย 58,000 ดอลลาร์ต่อปี เช่นเดียวกับที่ผลงานของฮอลลีวูดอย่าง Stranger Things ใช้ความทรงจำในวัยเด็ก เกมรีเมคยังโน้มน้าวให้ผู้เล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่ยอมควักกระเป๋าเงินเพื่อสัมผัสประสบการณ์ในวัยเด็กอีกครั้ง
Final Fantasy VII Remake เป็นเพียงเกมรีเมคล่าสุดในบรรดาเกมรีเมคสุดฮิต ซึ่งเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Crash Bandicoot N. Sane Trilogy จาก Activision Blizzard ในเดือนมิถุนายน 2017 ตั้งแต่นั้นมา Capcom ก็ได้รีเมค Resident Evil 2 และ 3 ซึ่งทั้งสองเกมมียอดขายเปิดตัวสูงกว่า Resident Evil 7 ซึ่งเป็นภาคใหม่ล่าสุดในซีรีส์ Final Fantasy VII Remake ก็ทำลายสถิติการเปิดตัวของแฟรนไชส์และเกมเฉพาะบน PlayStation 4 เช่นกัน อย่างไรก็ตาม เกมรีเมคในอนาคตอาจไม่สามารถยกระดับยอดขายให้สูงขึ้นได้มากนัก
ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เกมรีเมคยอดนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทั้งหมดนั้นอิงจากเกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกในช่วงทศวรรษที่ 90 หรือต้นทศวรรษที่ 2000 เกมเหล่านี้ล้วนสร้างขึ้นเมื่อนักพัฒนาเกมยังเรียนรู้พื้นฐานของเกม 3 มิติ ดังนั้นรีเมคจึงช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถกลับไปเล่นเกมคลาสสิกที่มีกลไกและคุณสมบัติการเล่นเกมที่ทันสมัยมากขึ้น ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เราก็มาถึงจุดที่ผลตอบแทนลดลงเรื่อยๆ หากเกม PlayStation 4 ในปัจจุบันถูกรีเมคบน PlayStation 7 การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจไม่สำคัญเท่ากับเกม PlayStation 1 ที่สร้างใหม่บน PlayStation 4 ดังนั้นรีเมคเกมในปัจจุบันอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นในอนาคตมากนัก
แทนที่จะรีเมค ผู้จัดพิมพ์สามารถรีมาสเตอร์และขายเกมที่มีอยู่แล้วพร้อมกราฟิกที่อัปเดตใหม่ได้ ดังเช่นที่เห็นใน Grand Theft Auto V และ The Last of Us Remastered แต่รูปแบบธุรกิจนี้มีความเสี่ยงที่จะตกยุค คอนโซลที่จะเปิดตัวในอนาคตจะมีความเข้ากันได้แบบย้อนกลับอย่างกว้างขวางและการซื้อเกมข้ามรุ่น ดังนั้นผู้จัดพิมพ์อาจเป็นเรื่องยากที่จะโน้มน้าวผู้บริโภคให้ซื้อเกมซ้ำสอง อย่างไรก็ตาม เกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์จะได้รับประโยชน์ทางการเงินจากความเป็นจริงใหม่ของการซื้อข้ามรุ่นและการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน เนื่องจากเกมเหล่านี้จะประสบความสำเร็จสูงสุดเมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นเวลานานหลายปี โชคดีสำหรับผู้จัดพิมพ์ เกมเหล่านี้ยังเสนอวิธีที่จะใช้ประโยชน์จากความทรงจำในอดีตอีกด้วย
เกมอย่าง World of Warcraft ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง แต่หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย ผู้เล่นบางคนกลับคิดถึงเกมในอดีต ผู้พัฒนาจึงได้ค้นพบวิธีที่ชาญฉลาดในการดึงดูดความทรงจำผ่านการเปิดตัวโหมด "คลาสสิก" และเกมภาคแยก
ผู้เล่นเต็มใจที่จะกลับไปเล่นเกมออนไลน์เวอร์ชันเก่าๆ เพราะพวกเขาสนุกกับองค์ประกอบเก่าๆ ของเกมหรือเพียงแค่ต้องการรำลึกถึงช่วงวัยเยาว์ การเปิดตัว World of Warcraft Classic ในเดือนสิงหาคม 2019 ทำให้จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าในแต่ละเดือน เนื่องจากผู้เล่นรีบกลับมาเล่นเกมนี้เหมือนกับช่วงปี 2006 ในทำนองเดียวกัน Jagex ได้ให้บริการ RuneScape เวอร์ชันใหม่และเวอร์ชัน Old School พร้อมกันตั้งแต่ปี 2013 นอกจากนี้ Bungie ยังเพิ่งประกาศเปิดตัว Destiny Content Vault สำหรับ Destiny 2 ซึ่งจะหมุนเวียนเนื้อหาเก่าๆ เข้าออก รวมถึงด่านต่างๆ จาก Destiny เวอร์ชันดั้งเดิม
การพัฒนาและเทคโนโลยีทำให้ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากสามารถปรับปรุงเกมจาก 20 ปีที่แล้วได้อย่างมาก และเหล่าเกมเมอร์ก็ตอบแทนด้วยยอดขายที่พุ่งสูง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการพัฒนากราฟิกลดลงในแต่ละยุคของคอนโซล เหตุผลในการสร้างเกมใหม่ก็อาจลดลงเช่นกัน แม้ว่าการสร้างเกมใหม่จะไม่แพร่หลายในระยะยาวเหมือนในปัจจุบัน แต่เกมบริการสดแสดงให้เห็นว่ายังมีวิธีที่จะดึงดูดความทรงจำในอดีตได้ต่อไป มีใครสนใจที่จะเล่น Fortnite: Classic ในปี 2030 บ้างไหม
Note
เมตริกประสิทธิภาพเกมดิจิทัลทั้งหมดเป็นข้อมูล ณ เดือนมิถุนายน 2020
This article originally appeared on SuperData.com.



