업계를 선도하는 연구는 이 새로운 취미에 대해 팬 중심의 관점을 취하여 마케터에게 잠재 고객 행동에 대한 광범위한 정보를 제공합니다.
New York, NY – Nov. 4, 2016 – Today Nielsen (NYSE: NLSN) announced the release of the 2016 Nielsen eSports Report, a comprehensive look into consumer interaction with one of the fastest growing past-times in the U.S. The second annual report is the most robust of its kind, offering unique and valuable insights into the now 14% of Americans aged 13 and older who are avid fans of eSports, including how eSports fans compare and overlap with traditional sports fans.
2016년 보고서는 게임, 스포츠 및 엔터테인먼트에 대한 닐슨의 전문성과 구매자 행동 및 미디어 소비에 대한 업계 최고의 연구를 결합하여 e스포츠에 대한 팬 중심의 관점을 제공합니다. 그 결과 독자들은 e스포츠 팬의 규모, 프로필, 동기는 물론 아마추어 e스포츠 대회에 참가하는 수많은 온라인 경쟁 게이머에 대해 더 잘 이해할 수 있게 되었습니다. 또한 이 보고서는 e스포츠 팬들의 게임 행동, 브랜드 스폰서십 및 제품 마케팅에 대한 인식 등 빠르게 성장하는 e스포츠 팬들과 소통하고자 하는 브랜드에게 유용한 인사이트를 다수 제공합니다.
"e스포츠는 더 이상 틈새 활동이 아니라 전체 스포츠 산업에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나입니다."라고 닐슨 게임 디렉터인 니콜 파이크(Nicole Pike)는 말합니다. "닐슨의 2016 e스포츠 보고서는 이렇게 성장하는 e스포츠 팬의 모습과 기존 스포츠 팬과 비교하여 브랜드와 마케터가 이들과 소통하기 위해 이해해야 할 사항에 대한 심층적인 인사이트를 제공합니다."
2016 닐슨 e스포츠 보고서의 다른 주요 결과는 다음과 같습니다:
- Rapid Fan Growth – The eSports fan base has grown to 14% of all Americans thirteen and older – up from just 8% last year.
- A Millennial (and Male) Majority – 77% of all eSports fans are male and 61% are Millennials.
- Level of Engagement – eSports fans spend roughly four hours per week on eSports-related activities/entertainment.
- Avid Streamers – eSports fans are twice as likely to stream traditional sporting events online as non eSports fans.
- Live vs. Online Viewership – 71% of eSports fans stream events online, 40% have viewed on TV and 23% have attended an event in person.
- Traditional Sports Preferences – eSports fans are three times more likely than the average American to be fans of combat/fighting sports, racing, and U.S./European soccer, which are also the three most popular genres of sports video games.
ABOUT NIELSEN
Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) is a global performance management company that provides a comprehensive understanding of what consumers watch and buy. Nielsen’s Watch segment provides media and advertising clients with Total Audience measurement services for all devices on which content—video, audio and text—is consumed. The Buy segment offers consumer packaged goods manufacturers and retailers the industry’s only global view of retail performance measurement. By integrating information from its Watch and Buy segments and other data sources, Nielsen also provides its clients with analytics that help improve performance. Nielsen, an S&P 500 company, has operations in over 100 countries, covering more than 90% of the world’s population. For more information, visit www.nielsen.com.
Contacts
Press inquiries: mschumer@rogersandcowan.com Report inquiries: Nicole.Pike@nielsen.com
