本コンテンツへスキップ
02_Elements/Icons/ArrowLeft 戻るインサイト
インサイト>メディア

データベースデジタルはビデオコンテンツをどう進化させるか

2分で読む|2019年6月

EPISODE 27

多くの人にとって、テレビは昔のものではない。また、今のテレビしか知らないという人もいる。その結果、テレビとは何か、あるいはテレビとは何かを定義する簡単な方法はもはやない。

しかし、TVをどのように定義するかにかかわらず、進歩するテクノロジー、インターネット接続性、モビリティ、デバイスの断片化、プラットフォームの多様性がビデオ業界に与えた影響に間違いはない。その結果は?無限にあるように見えるコンテンツの数々は、こだわりの強い視聴者にも十分なバラエティを提供している。

その証拠はデータにある。平均的なアメリカ人は現在、 毎日10時間半をメディア消費に費やし、そのうちほぼ5時間半をビデオ視聴に費やしている。動画視聴に関しては、平均視聴時間では依然として生放送のテレビが優勢だが、ゲーム機、スマートフォンでのアプリやウェブ利用、インターネット接続機器での視聴も増えている。実際、テレビ視聴世帯の10世帯に7世帯近くがコンテンツをストリーミングできる機器を持っており、同程度の世帯がストリーミングSVODサービスにアクセスしている。

しかし、インターネット接続がすべてではないニールセンについて リニアテレビをシャットアウトする。実際、vMVPD(仮想多チャンネル番組配信事業者)の台頭は、コードカッターに、ケーブルや衛星の完全なパッケージなしで従来のテレビ番組にアクセスする方法を提供している。今日、vMVPDは米国のテレビ家庭の4%弱に存在している。

このエピソードは、デジタルがメディア業界全体にどのような変化をもたらしているかを2回に分けて紹介するシーズンの2回目であり、デジタルビデオがどのようにコンテンツ業界を形成しているかに焦点を当てている。ニールセン・メディアのプロダクト・リーダーシップSVPであるケビン・リーニと、ニールセン・メディアのコミュニケーション担当副社長であるサル・トゥッツェオが、独立したストリーミング・サービスの成長、リニア・オプションがどのように歩調を合わせているか、消費者がビデオを利用できる無数の方法、そして、コンテンツ・クリエーターがどのように進化する消費者の要求に応えようとしているかを掘り下げて解説する。

もっとエピソードをお探しですか?iTunesGoogle PlayStitcherでThe Databaseを購読し、Megaphoneページで過去のエピソードをチェックしましょう。

類似の洞察を閲覧し続ける