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Nielsen TV: Conoscere la prossima generazione di videogiocatori

1 minute read | October 2019

When Gen X and Millennials were children, playing video games involved either heading to a physical video arcade or jumping into the action on a home console. For those growing up in 2019, however, anything with a screen can be a gaming platform. Not only does this mean that gaming is just a swipe away, but many top games are available across platforms. This means preteens can join their friends in popular games regardless of which platform or device they use. Think of it this way: Success stories like Fortnite e Minecraft could not have happened in an era where titles were limited to console owners.

Che ci crediate o no, i preadolescenti portano un bel po' di cose al tavolo dei giochi digitali. Certo, la maggior parte dei giochi a cui giocano sono gratuiti, ma i produttori di giochi stanno adattando i loro modelli di business per soddisfare questo pubblico sorprendentemente prezioso. Per saperne di piรน, abbiamo parlato con Carter Rogers, analista principale di SuperData, che ci ha fornito informazioni sulle abitudini di gioco del gruppo, sulla capacitร  di spesa e sui modi in cui scoprono nuovi giochi.

 

Additional insights into the next generation of video gamers can be found in Nielsen SuperDataโ€™s new Preteen Gamers report.

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