02_Elements/Icons/ArrowLeft 返回洞察力

洞察力 > Sports & gaming

数据库:混合现实将如何提升电子游戏格局

1 minute read | January 2020

Episode 33

Across the spectrum of emerging consumer technologies, few stand out the way extended reality (XR) does. Whether augmented, virtual or mixed, the XR landscape presents an array of gamification engagement opportunities for brands, networks, content creators and consumers themselves. 

本期数据库播客特别节目是在 2020 年 CES 展览会期间录制的,邀请了尼尔森公司 SuperData 研究与 XR 主管 Stephanie Llamas 和 HTC Vive 平台战略与开发者社区副总裁 Vinay Narayan。虽然我们的谈话一开始是围绕各种类型的 XR 对游戏行业的影响展开的,但我们了解到,这些新兴技术最终将惠及更广泛的行业,而不仅仅是娱乐业。 

Looking for more episodes? Subscribe to The Database on iTunes, Google Play or Stitcher, and catch up on previous episodes on our Megaphone page.

继续浏览类似的见解

我们的产品可以帮助您和您的企业