生产向后兼容上一代软件的新游戏机并非易事。对制造商来说,在经济上也并非总是稳妥的。不过,在第八代视频游戏机之前,向后兼容是标准配置,主要是为了满足消费者的期望。但在第八代游戏机推出时省略了这一功能后,游戏机制造商又在第九代游戏机上恢复了向后兼容性,这对消费者来说是再好不过的时机了。
Ever since stay-at-home lockdown orders began to take hold in March, video games have taken center stage. Perhaps better suited to withstand the impact of the pandemic than other media options, like the motion picture industry, the video game industry has thrived, posting record growth in terms of engagement and revenue. The category has also facilitated personal connections in ways that others can’t, even bringing more to the table besides games, such as concerts and serving as a platform for movie previews. With people suddenly looking for more ways to fill a surplus of indoor hours, while connecting with the outside world at the same time, the perfect storm of the pandemic has bolstered increased adoption and retention.
不过,具有讽刺意味的是,COVID-19 大流行病在促进电子游戏类别普及的同时,也阻碍了该行业的发展,因为它扰乱了即将推出的游戏的开发周期,导致许多游戏延期,影响了第九代新游戏机的供应链,使其比以往更难购买,并耗尽了消费者用于休闲消费的可用资金。
因此,随着秋季的到来,玩家们焦急地等待着今年最值得期待的秋季新作(详见以下完整列表),软件扮演着比以往任何时候都更加重要的角色。视频游戏媒体正因大流行而掀起一股热潮,而新一代游戏机的发布期则是关键所在。正如一句老话所说,你永远不会有第二次机会留下第一印象。索尼和微软迫切希望通过新游戏、新的基于订阅的生态系统,甚至是向下兼容来帮助资金短缺的消费者渡过难关。
Sony has confirmed four titles so far for the launch of PS5, two of which were on Nielsen’s list of Most Anticipated Games for fall 2020 (Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, and the new remake of Demon’s Souls). The delay of Halo: Infinite to 2021, due in part to COVID-19, takes some of the wind out of the Xbox’s 9th gen launch, leaving Crossfire X as the most anticipated new release to carry the launch of the Xbox Series X/S console in the holiday period of 2020.

但是,由于制造商需要在推广新设备的同时不疏远现有的游戏机受众,向新一代游戏机过渡已经是一个棘手的问题,而在大流行病的情况下,这个问题变得更具挑战性。许多消费者受到了经济影响,而供应链也受到了阻碍。虽然过渡计划的决策是在大流行病爆发之前做出的,但在大流行病的背景下,这些决策对消费者来说变得更加偶然。
首先,吹嘘恢复向后兼容性的设备让人松了一口气。受到经济衰退打击的玩家可能没有资金购买新的游戏机。其他人可能只有足够的资金购买游戏机本身,而没有足够的资金购买大量的新游戏。向后兼容让玩家有机会暂时在新设备上继续玩他们现有的游戏库,有些游戏甚至可能受益于更高的分辨率。同样,消费者也可以放心,如果他们现在买不起新的游戏机,但仍想在这个假期为他们目前的设备购买一些新游戏,那么他们现在为第八代设备购买的游戏将可以在第九代平台上玩到。
视频游戏制造商也在以其他方式促进这一过渡。微软为某些游戏提供了 "智能交付 "计划,消费者现在可以购买 Xbox One 版本的游戏,以后升级游戏机后还可以获得 Xbox Series X/S 版本的游戏。虽然索尼没有为其软件升级计划命名,但它也为购买某些 PS4 游戏的用户提供免费升级到 PS5 版本的服务。第三方软件发行商也很快意识到了消费者的困境,他们直接向玩家发布的各种游戏都提供免费的跨代升级服务,帮助确保他们在受众有能力购买第九代设备之前就能抢占市场份额。
最后,微软重新推出了 Xbox All Access 计划,为注重性价比的消费者提供了一个机会:购买 Xbox Series X/S,通过 Game Pass 订阅游戏库,并能在其他设备上串流这些游戏,月费为 24.99 美元(S 系列)或 34.99 美元(X 系列)。
Importantly, the COVID-19 pandemic is far more than a global health crisis. In the six months that we’ve been living with the virus, it has affected every aspect of daily life. It’s also having a crippling effect on businesses, the economy, unemployment rates, consumer sentiment and people’s ability to make ends meet. For consumers, the pandemic has birthed two primary consumer types: insulated and constrained. And while insulated consumers have not been directly affected by COVID-19 (health or financially) the way constrained consumers have, they may opt to shift to more mindful spending habits simply to be cautious. However, although the video game industry is in tumultuous times with a great deal of uncertainty and unexpected issues, consumers’ fervor for the latest and greatest games is a steady constant. The new consoles, the cross-generational transitions from publishers, subscription programs and new streaming platforms are all various ways to achieve the same end goal; to serve up software. As Bill Gates once famously said, and other forms of media have proven, regardless of all the different platforms and consumption models available… “content is king.”

方法
尼尔森游戏排名
尼尔森游戏排行榜 (Nielsen Game Rank™) 是基于多个关键指标(包括认知度、兴趣、紧迫性、消费者评级等)的综合指数,代表了每个平台上游戏玩家的整体预期水平。指数值反映了相对于该平台上之前发布的所有游戏的发布前预期水平而言,该游戏的整体预期水平有多高。例如,游戏排名 90 表示,综合考虑各种消费者衡量标准,并考虑到游戏离发布还有多远,在发布前周期的同一时间点,当前对游戏的整体预期高于相同平台上 90% 的前几款游戏。
在 2020 年 9 月 1 日发布的 2020 年分析报告中,考虑了 80 多种不同的游戏。这些游戏预计将于 2020 年 9 月 1 日至 2020 年 12 月 31 日发布。Game Rank™ 在 70 分或以上的游戏均被列入榜单。多平台游戏显示的数值是各发布平台数值的平均值。这些数据是在 2020 年 7 月 12 日至 2020 年 8 月 15 日期间对 6,000 多名年龄在 7 至 54 岁之间的活跃游戏玩家进行调查后收集的。



