Episode 33
Across the spectrum of emerging consumer technologies, few stand out the way extended reality (XR) does. Whether augmented, virtual or mixed, the XR landscape presents an array of gamification engagement opportunities for brands, networks, content creators and consumers themselves.
ตอนพิเศษของพอดแคสต์ Database ที่บันทึกไว้ระหว่างงาน CES 2020 มีสเตฟานี ลามาส หัวหน้าฝ่ายวิจัยและ XR ที่ SuperData บริษัทในเครือ Nielsen และวิเนย์ นารายัน รองประธานฝ่ายกลยุทธ์แพลตฟอร์มและชุมชนนักพัฒนาที่ HTC Vive มาร่วมพูดคุยด้วย แม้ว่าการสนทนาของเราจะเริ่มต้นด้วยการเน้นที่ผลกระทบที่ XR ประเภทต่างๆ จะมีต่ออุตสาหกรรมเกม แต่เราได้เรียนรู้ว่าเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมอื่นๆ มากกว่าแค่ความบันเทิงเท่านั้น
Looking for more episodes? Subscribe to The Database on iTunes, Google Play or Stitcher, and catch up on previous episodes on our Megaphone page.



