ตัวเลือกภาษา

ข้อมูลเชิงลึก > สื่อมวลชน

เกมเมอร์ LGBTQ+ คือกลุ่มประชากรที่ยังไม่ได้รับการใช้ประโยชน์

4 minute read | October 2020

With iconic superheroes, action-packed first-person shooters and fast-paced sports action, today’s video gaming industry is certainly not short on energy or flash. And given the hype around many of the industry’s most-anticipated game franchises, it’s easy to lose sight of the genres that don’t have a popular brand like Marvel or Madden promoting them—as well as who’s engaging with them.

เกมจำลองสถานการณ์—เกมที่ครอบคลุมประเภทเกมเพลย์ที่สมจริงซึ่งให้ผู้เล่นได้จำลองกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง—โดยเนื้อแท้แล้วเกมประเภทนี้จะดำเนินไปในจังหวะที่แตกต่างจากเกมสวมบทบาท เกมผจญภัย และเกมกีฬา แต่เกมประเภทนี้กลับได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นจำนวนมากในกลุ่มประชากรเกมหลัก นั่นคือชุมชน LGBTQ+ ในความเป็นจริง ผลสำรวจ Games 360 ประจำปี 2020 ของ Nielsen พบว่าเกมเมอร์ LGBTQ+ มีแนวโน้มที่จะเล่นเกมจำลองสถานการณ์ในทุกแพลตฟอร์มมากกว่าผู้เล่นที่ไม่ใช่ LGBTQ+ อย่างมีนัยสำคัญ

As video games and digital channels remain at the forefront of the modern entertainment experience, it’s clear that the gaming industry should continue innovating to keep audiences engaged and online. Given the LGBTQ+ community’s penchant for simulation games, the industry stands to gain by amplifying its efforts in this sub-genre. According to SuperData, a Nielsen company, the simulation game audience accounted for 13% of the U.S. games audience last year and accounted for $1.5 billion in revenue. 

In addition to gravitating more frequently to simulation games, LGBTQ+ consumers are younger (33 vs. 44) and more likely to have a gaming system (54% vs. 44% [non-LGBTQ+ consumers]) than the general U.S. population. They also spend more money  on video games each month ($13.14 vs. $10.40) and amplify their experience along the way, as they’re much more likely to own a specialized headset for media/music than the general population (29% vs. 19%) and continue the conversation online via gaming social media platforms like Twitch and Discord.

While the video game industry has been growing steadily in recent years, it’s been among the industries best suited for the new normal that the novel coronavirus (COVID-19) has forced on consumers. With a shift toward life online, a Nielsen study found that 82% of global consumers were passing the time at the height of shelter-in-place restrictions earlier this year by playing video games and watching video game content. And the increase was highest in the U.S. (46%), followed by France (41%), the U.K. (28%) and Germany (23%).

Now, eight months into living in a pandemic, many of our media behaviors have largely normalized, while the gaming industry continues to adapt to a more virtual world—a world where games have become a place to hang out with friends, see a concert and participate in other communal experiences. That increased engagement is good news for the games industry, as worldwide digital game revenue was up significantly in March, April, May and June of this year on a year-over-year basis.  

เมื่อเราพิจารณาถึงเจตนาในการใช้จ่าย ผลสำรวจ Games 360 ประจำปี 2020 ของ Nielsen พบว่าเกมเมอร์กลุ่ม LGBTQ+ ใช้จ่ายเงินมากกว่าคนทั่วไปอย่างไรในอุปกรณ์และบริการต่างๆ

ที่สำคัญ การระบาดของ COVID-19 ไม่ได้ทำให้คนกลุ่มนี้เลิกสนใจเล่นเกมอีกต่อไป ข้อมูลเดือนกันยายน 2020 จาก Nielsen Scarborough แสดงให้เห็นว่าครัวเรือนที่มีกลุ่ม LGBTQ+ มีแนวโน้มที่จะเป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมมากกว่าประชากรทั่วไปของสหรัฐฯ ถึง 25% และมีแนวโน้มที่จะซื้อเครื่องใหม่ในช่วง 12 เดือนข้างหน้าถึง 91% 

While Americans’ media consumption has been trending up in recent years, there’s no mistaking the early spring spike brought on by the COVID-19 pandemic. The latest Nielsen Total Audience report found that Americans now spend 12 hours and 21 minutes with media per day, which is up nearly an hour from the previous year. As the U.S. prepares for the colder fall and winter months, many will turn to media options as social distancing remains the safest way to stay healthy. And if the options are there, many in the LGBTQ+ will be in search of simulation options as they seek to get their gaming fixes.

แท็กที่เกี่ยวข้อง:

ดำเนินการเรียกดูข้อมูลเชิงลึกที่คล้ายกันต่อไป

ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถช่วยคุณและธุรกิจของคุณได้