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Os criadores de jogos precisam se planejar para o fim do trem da sorte dos remakes e remasterizações

Leitura de 4 minutos | Carter Rogers, Analista Principal, SuperData | Julho de 2020

As editoras vêm rejuvenescendo os jogos de gerações anteriores de consoles com gráficos modernos há décadas, mas o número de revivals de grande orçamento, como Final Fantasy VII Remake, aumentou nos últimos anos. A receita digital para os principais remakes de jogos quase dobrou de 2018 a 2019, e os ganhos com remakes em 2020 estão no caminho certo para serem pelo menos tão altos quanto os do ano passado. Alguns remakes foram sucessos de bilheteria, mas os fabricantes de jogos devem tomar cuidado para não depender demais da reedição de títulos clássicos.

Remakes of beloved titles seem like a surefire recipe for success, even though they can require a substantial investment from publishers. In contrast to remasters, where a game’s graphics are overhauled, remakes are effectively new games that have been rebuilt from the ground up. By bringing modern graphics and gameplay to the classics, publishers can entice newcomers and capitalize on the nostalgia of existing fans. Remakes now make up a significant share of the product portfolio of several major publishers. One of the major reveals of the June 12 PlayStation 5 livestream was a remake of Demon’s Souls. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 from Activision Blizzard and Mafia: Definitive Edition from 2K are also set to debut later this year. However, the market conditions that have enabled remakes to flourish won’t continue forever.

As remakes são bem-sucedidas porque as pessoas que jogaram títulos clássicos quando crianças continuaram a jogar quando adultas e têm renda disponível para gastar com nostalgia. Nos EUA, dois em cada cinco (39%) jogadores de console têm 35 anos ou mais. Os jogadores de console dos EUA com renda também ganham uma média de US$ 58.000 por ano. Da mesma forma que as produções de Hollywood, como Stranger Things, utilizam a nostalgia, os remakes de jogos também convenceram os jogadores adultos a abrir suas carteiras para reviver momentos queridos de sua infância.

Final Fantasy VII Remake foi apenas o último de uma linha de remakes de sucesso de bilheteria, que começou com o lançamento de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy da Activision Blizzard em junho de 2017. Desde então, a Capcom refez Resident Evil 2 e 3, ambos com lançamentos maiores do que Resident Evil 7, o último lançamento da série. Da mesma forma, Final Fantasy VII Remake quebrou recordes de lançamento para a franquia e para os exclusivos do PlayStation 4. No entanto, os futuros remakes podem ter dificuldade em elevar muito mais o nível de vendas.

Não é coincidência que todos os principais remakes dos últimos anos sejam baseados em títulos originalmente lançados nos anos 90 ou no início dos anos 2000. Esses jogos foram todos feitos quando os desenvolvedores ainda estavam aprendendo os fundamentos dos jogos em 3D, portanto, os remakes permitem que os desenvolvedores revisitem os clássicos com recursos e mecânicas de jogo amplamente modernizados. Desde então, chegamos a um ponto de retorno decrescente. Se os jogos atuais do PlayStation 4 fossem refeitos para o PlayStation 7, as mudanças provavelmente não seriam tão significativas quanto as dos jogos do PlayStation 1 refeitos para o PlayStation 4. Portanto, os remakes dos títulos atuais podem não ser tão atraentes para o público futuro.

Em vez de remakes, as editoras poderiam remasterizar e revender os títulos existentes com gráficos atualizados, como visto em Grand Theft Auto V e The Last of Us Remastered, mas esse modelo de negócios corre o risco de sair de moda. Os próximos consoles contarão com ampla compatibilidade com versões anteriores e compras de jogos entre gerações, portanto, pode ser difícil para as editoras convencerem os consumidores a comprar jogos em dobro. No entanto, os títulos multijogador on-line se beneficiarão financeiramente da nova realidade de compras entre gerações e multijogador, já que esses jogos se saem melhor quando seus jogadores estão envolvidos por anos a fio. Felizmente para os editores, esses títulos também oferecem maneiras de capitalizar a nostalgia.

Jogos como World of Warcraft foram gradualmente atualizados com recursos como gráficos aprimorados, mas depois de muitas mudanças, os jogadores às vezes sentem falta de como os jogos eram antes. Portanto, os desenvolvedores encontraram maneiras inteligentes de apelar para a nostalgia por meio do lançamento de modos "clássicos" e spin-offs.

Os jogadores estão muito dispostos a voltar para versões antigas de jogos on-line porque gostaram de elementos antigos do jogo ou simplesmente para reviver seus anos de juventude. O lançamento do World of Warcraft Classic em agosto de 2019 fez com que o número de usuários praticamente triplicasse mês a mês, pois os jogadores voltaram correndo para experimentar o jogo como era em 2006. Da mesma forma, a Jagex tem operado versões modernas e antigas do RuneScape simultaneamente desde 2013. A Bungie também acaba de anunciar o Destiny Content Vault para o Destiny 2, que irá alternar entre conteúdos antigos, incluindo níveis do Destiny original.

Os aprimoramentos e a tecnologia permitiram que muitos desenvolvedores melhorassem muito os jogos de 20 anos atrás, e os jogadores os recompensaram com fortes vendas. Entretanto, como os saltos gráficos diminuíram a cada geração de console, a justificativa para refazer um jogo também pode diminuir. Mesmo que os remakes não sejam tão predominantes no longo prazo como são agora, os jogos de serviço ao vivo mostram que há maneiras de continuar apelando para a nostalgia. Alguém quer jogar Fortnite: Classic em 2030?

Note

Todas as métricas de desempenho de jogos digitais são de junho de 2020.

This article originally appeared on SuperData.com.

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