49% oglฤ da programy wideo na ลผywo czฤลciej, jeลli sฤ one powiฤ zane z mediami spoลecznoลciowymi 76% cieszy siฤ swobodฤ poลฤ czenia w dowolnym miejscu i czasie 63% uwaลผa, ลผe wiฤkszy jest lepszy, jeลli chodzi o rozmiar ekranu
Nowy Jork, NY - 1 kwietnia 2015 r. - Prawie siedem na dziesiฤฤ osรณb na caลym ลwiecie (69%) uwaลผa, ลผe interakcje twarzฤ w twarz sฤ zastฤpowane przez interakcje elektroniczne, wynika z nowego raportu opublikowanego przez Nielsen. Screen Wars: The Battle for Eye Space in a TV-Everywhere World analizuje szybko rozwijajฤ cy siฤ globalny krajobraz cyfrowego wideo i pokazuje, w jaki sposรณb konsumenci dostosowujฤ swoje preferencje oglฤ dania do nowej rzeczywistoลci, w ktรณrej trzy czwarte cieszy siฤ swobodฤ bycia poลฤ czonym w dowolnym miejscu i czasie. Podczas gdy telewizor jest nadal ekranem wybieranym do oglฤ dania wiฤkszoลci form treลci wideo, rozprzestrzenianie siฤ urzฤ dzeล i interakcja z mediami spoลecznoลciowymi przenosi wลadzฤ z dostawcy na ludzi.
"Wybรณr stwarza nie tylko zลoลผonoลฤ, ale takลผe moลผliwoลci" - powiedziaลa Megan Clarken, wiceprezes Nielsen Global Watch Product Leadership. "Najwaลผniejsze jest zrozumienie, w jaki sposรณb zmieniajฤ siฤ wzorce oglฤ dania i okreลlenie siล napฤdowych tych zmian. Branลผa medialna musi zaakceptowaฤ zmieniajฤ cy siฤ krajobraz i dostosowaฤ strategie do nowej rzeczywistoลci, oferujฤ c angaลผujฤ ce i istotne treลci, ktรณre sฤ ลatwo dostฤpne na rรณลผnych urzฤ dzeniach i kanaลach".
W ramach badania Nielsen Global Digital Landscape Survey przeprowadzono ankietฤ wลrรณd 30 000 respondentรณw online w 60 krajach, aby zrozumieฤ, w jaki sposรณb zmieniajฤ cy siฤ krajobraz cyfrowy wpลywa na to, jak, gdzie i dlaczego oglฤ damy programy wideo. Programy wideo zostaลy zdefiniowane jako wszelkiego rodzaju treลci, takie jak telewizja, programy kablowe, profesjonalne wideo lub treลci generowane przez uลผytkownikรณw, ktรณre sฤ oglฤ dane na telewizorze, komputerze, urzฤ dzeniu mobilnym, takim jak telefon, tablet lub czytnik e-bookรณw. W badaniu przeanalizowano rรณwnieลผ preferencje dotyczฤ ce konsumpcji programรณw wideo, w tym urzฤ dzenia najczฤลciej uลผywane do oglฤ dania wybranych gatunkรณw oraz urzฤ dzenia uลผywane do oglฤ dania wideo w domu i w podrรณลผy.
JAK OGLฤDAMY: ROZMIAR EKRANU MA ZNACZENIE
Ponad poลowa globalnych respondentรณw (55%) twierdzi, ลผe programy wideo sฤ waลผnฤ czฤลciฤ ich ลผycia, ale jeลli chodzi o sposรณb, w jaki lubimy oglฤ daฤ programy wideo, rozmiar ma znaczenie. Wiฤkszoลฤ globalnych respondentรณw (63%) uwaลผa, ลผe wiฤkszy rozmiar ekranu jest lepszy, ale doceniajฤ takลผe wygodฤ i przenoลnoลฤ urzฤ dzeล mobilnych. Prawie szeลciu na dziesiฤciu globalnych respondentรณw (59%) uwaลผa, ลผe oglฤ danie programรณw wideo na urzฤ dzeniu mobilnym jest wygodne. Ponadto ponad poลowa (53%) twierdzi, ลผe tablet jest tak samo dobry do oglฤ dania programรณw jak komputer PC lub laptop.
DLACZEGO OGLฤDAMY NA ลปYWO: PUSH STAล SIฤ TERAZ PULL
Rozmowy w czasie rzeczywistym w mediach spoลecznoลciowych zastฤpujฤ fizyczne spotkania przy chลodnicy wody, aby porozmawiaฤ o naszym ulubionym programie telewizyjnym. Telewizja na ลผywo staลa siฤ wydarzeniem spoลecznym, ktรณre wykracza poza granice naszych salonรณw. Ponad poลowa globalnych respondentรณw (53%) stwierdziลa, ลผe lubi ลledziฤ programy, aby mรณc doลฤ czyฤ do rozmowy w mediach spoลecznoลciowych, a prawie poลowa (49%) twierdzi, ลผe oglฤ da programy wideo na ลผywo czฤลciej, jeลli sฤ one powiฤ zane z mediami spoลecznoลciowymi. Czterdzieลci siedem procent globalnych respondentรณw twierdzi, ลผe korzysta z mediรณw spoลecznoลciowych podczas oglฤ dania programรณw wideo. Ponad poลowa globalnych respondentรณw (58%) twierdzi, ลผe przeglฤ da Internet podczas oglฤ dania programรณw wideo.
Respondenci z regionu Azji i Pacyfiku oraz Afryki i Bliskiego Wschodu sฤ szczegรณlnie zaangaลผowani w media spoลecznoลciowe podczas oglฤ dania, przekraczajฤ c globalnฤ ลredniฤ postaw zwiฤ zanych z korzystaniem z mediรณw spoลecznoลciowych. Na przykลad 65% respondentรณw z regionu Azji i Pacyfiku oraz 57% respondentรณw z Afryki i Bliskiego Wschodu oglฤ da programy na ลผywo, jeลli zawierajฤ one treลci w mediach spoลecznoลciowych (w porรณwnaniu z 49% na caลym ลwiecie). Ponadto ponad szeลciu na dziesiฤciu respondentรณw w regionie Azji i Pacyfiku (64%) oraz Afryki i Bliskiego Wschodu (62%) twierdzi, ลผe lubi ลledziฤ programy, aby mรณc doลฤ czyฤ do rozmowy w mediach spoลecznoลciowych.
"Drugi, trzeci, a czasem czwarty ekran staje siฤ fundamentalnym rozszerzeniem doลwiadczenia oglฤ dania" - powiedziaล Clarken. "Podczas gdy wiele ekranรณw daje widzom wiฤcej opcji, dajฤ one rรณwnieลผ dostawcom treลci i reklamodawcom wiฤcej moลผliwoลci i sposobรณw dotarcia do widzรณw i zaangaลผowania ich. Dobrze zaprojektowane doลwiadczenia mogฤ nie tylko sprawiฤ, ลผe oglฤ danie bฤdzie przyjemniejsze, ale takลผe zmaksymalizowaฤ czas spฤdzany przez uลผytkownikรณw na interakcji z markami".
CO OGLฤDAMY: URZฤDZENIA SIฤ MNOลปฤ, ALE TELEWIZJA DOMINUJE
Niezaleลผnie od tego, czy chodzi o oglฤ danie wydarzenia sportowego, programu informacyjnego, dokumentu czy filmu, telewizja pozostaje w centrum konsumpcji wideo. Jest to najczฤลciej wymieniane urzฤ dzenie do oglฤ dania prawie wszystkich rodzajรณw programรณw objฤtych badaniem - z duลผym marginesem. Wyjฤ tkiem sฤ krรณtkie materiaลy wideo (zazwyczaj krรณtsze niลผ 10 minut), ktรณre czฤลciej oglฤ dane sฤ na komputerach, telefonach komรณrkowych i tabletach. Komputer jest drugim najczฤลciej wymienianym urzฤ dzeniem do oglฤ dania dla prawie wszystkich gatunkรณw i znajduje siฤ na szczycie listy urzฤ dzeล uลผywanych do oglฤ dania krรณtkich treลci. Mniejszy, ale znaczฤ cy odsetek konsumentรณw oglฤ da treลci wideo na telefonie komรณrkowym lub tablecie, podczas gdy oglฤ danie na e-czytnikach i/lub konsolach do gier nie zyskaลo jeszcze na popularnoลci.
KTO PATRZY: PATRZ NA MลODYCH, ALE NIE ZAPOMINAJ O STARYCH
Telewizor jest gลรณwnym urzฤ dzeniem wybieranym do oglฤ dania wideo przez wszystkie pokolenia, ale jego pozycja lidera jest najwyลผsza wลrรณd starszych konsumentรณw. Na caลym ลwiecie 91% respondentรณw z Pokolenia Cichego (w wieku 65+) twierdzi, ลผe oglฤ da programy wideo w telewizji, a nastฤpnie 84% Baby Boomer (w wieku 50-64 lat), 75% Pokolenia X (w wieku 35-49 lat) i 62% Millenialsรณw (w wieku 21-34 lat) i Pokolenia Z (w wieku 15-20 lat).
Z drugiej strony, korzystanie z komputerรณw i telefonรณw komรณrkowych jest najwyลผsze wลrรณd najmลodszych konsumentรณw. Ponad czterech na dziesiฤciu respondentรณw z pokolenia Z i milenialsรณw (po 42%) twierdzi, ลผe oglฤ da programy wideo na komputerze, w porรณwnaniu z 31% respondentรณw z pokolenia X, 25% respondentรณw z pokolenia wyลผu demograficznego i 15% respondentรณw z pokolenia milczฤ cego. Podobnie, jedna piฤ ta respondentรณw z pokolenia milenialsรณw i pokolenia Z (odpowiednio 22% i 20%) twierdzi, ลผe oglฤ da filmy na telefonie komรณrkowym, w porรณwnaniu z 14% respondentรณw z pokolenia X, 6% respondentรณw z pokolenia wyลผu demograficznego i 2% respondentรณw z pokolenia milczฤ cego. Korzystanie z tabletรณw jest najwyลผsze wลrรณd respondentรณw z pokolenia Millenialsรณw i Generacji X, wymienianych odpowiednio przez 16% i 15% respondentรณw. Dla porรณwnania, 12% respondentรณw z pokolenia Z, 8% respondentรณw z pokolenia Baby Boomer i 4% respondentรณw z pokolenia Silent Generation twierdzi, ลผe oglฤ da wideo na tablecie.
"Pokolenie Z i Millenialsi, cyfrowi tubylcy, sฤ ลผarลocznymi konsumentami mediรณw, a telefony komรณrkowe sฤ w centrum ich ลผycia" - powiedziaล Clarken. "Dla mลodszych konsumentรณw telefon komรณrkowy nie jest juลผ uลผywany tylko w podrรณลผy, ale wszฤdzie - nawet w ich salonach. Dostawcy treลci i reklamodawcy muszฤ byฤ elastyczni w swoim podejลciu, aby dotrzeฤ do konsumentรณw tam, gdzie siฤ znajdujฤ , na urzฤ dzeniu, z ktรณrego korzystajฤ i podczas aktywnoลci, w ktรณrych uczestniczฤ ".
To download a copy of the full report, please visit Nielsenโs website at www.nielsen.com.
Contact:
Andrew McCaskill 347.331.5725 andrew.mccaskill@nielsen.com
