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2016年ニールセンeスポーツレポート、プロ競技ゲームのファンダムが急成長していることを浮き彫りに

3 minute read | November 2016

業界をリードするリサーチが、この新たな娯楽をファン中心にとらえ、マーケティング担当者に視聴者の行動に関する広範な情報を提供します。

New York, NY – Nov. 4, 2016 – Today Nielsen (NYSE: NLSN) announced the release of the 2016 Nielsen eSports Report, a comprehensive look into consumer interaction with one of the fastest growing past-times in the U.S. The second annual report is the most robust of its kind, offering unique and valuable insights into the now 14% of Americans aged 13 and older who are avid fans of eSports, including how eSports fans compare and overlap with traditional sports fans.

2016年版レポートは、ニールセンのゲーム、スポーツ、エンターテインメントに関する専門知識と、購買者の行動やメディア消費に関する業界をリードする調査を組み合わせることで、eスポーツに関するファン中心の見解を提供しています。その結果、読者はeスポーツファンの規模、プロフィール、動機、そしてアマチュアのeスポーツ大会に参加する多くのオンライン競技ゲーマーについて理解を深めることができる。また、eスポーツファンのゲーム行動や、ブランドのスポンサーシップや製品マーケティングに対する受け止め方など、急成長するeスポーツ視聴者との関わりを望むブランドにとって貴重な洞察が数多く掲載されている。

「eスポーツはもはやニッチなアクティビティではなく、スポーツ業界全体で最も急速に成長しているセグメントの1つです。"ニールセンの2016年eスポーツレポートは、この成長するオーディエンスがどのようなものであるか、また従来のスポーツファンとの比較や、ブランドやマーケターが彼らとエンゲージしようとする際に理解すべきことについて、深い洞察を提供しています。"

2016年ニールセンeスポーツレポートのその他の主な調査結果は以下の通り:

  • Rapid Fan Growth – The eSports fan base has grown to 14% of all Americans thirteen and older – up from just 8% last year.
  • A Millennial (and Male) Majority – 77% of all eSports fans are male and 61% are Millennials.
  • Level of Engagement – eSports fans spend roughly four hours per week on eSports-related activities/entertainment.
  • Avid Streamers – eSports fans are twice as likely to stream traditional sporting events online as non eSports fans.
  • Live vs. Online Viewership – 71% of eSports fans stream events online, 40% have viewed on TV and 23% have attended an event in person.
  • Traditional Sports Preferences – eSports fans are three times more likely than the average American to be fans of combat/fighting sports, racing, and U.S./European soccer, which are also the three most popular genres of sports video games.

ニールセンについて ニールセン

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) is a global performance management company that provides a comprehensive understanding of what consumers watch and buy. Nielsen’s Watch segment provides media and advertising clients with Total Audience measurement services for all devices on which content—video, audio and text—is consumed. The Buy segment offers consumer packaged goods manufacturers and retailers the industry’s only global view of retail performance measurement. By integrating information from its Watch and Buy segments and other data sources, Nielsen also provides its clients with analytics that help improve performance. Nielsen, an S&P 500 company, has operations in over 100 countries, covering more than 90% of the world’s population. For more information, visit www.nielsen.com.

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Press inquiries: mschumer@rogersandcowan.com Report inquiries: Nicole.Pike@nielsen.com