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Con lo streaming, i game show hanno un pubblico completamente nuovo

2 minute read | September 2022

Oltre ad alimentare l'evoluzione del modo in cui le persone guardano la TV, la proliferazione dei servizi e dei contenuti in streaming sta ampliando l'attrattiva di alcuni generi per un nuovo pubblico. E forse questo è più evidente in questo momento che nella programmazione di giochi e quiz.

There’s no denying that the overwhelming majority of game and quiz shows were developed for traditional TV, but many have migrated to streaming platforms, where they are engaging with new audiences. Additionally, some, such as Floor is Lava, Is it Cake? e Bullsh*t, are only available on streaming platforms. In aggregate, streaming has effectively changed the profile of the game show audience.

Questo cambiamento è un altro esempio di come il palinsesto influisca sul coinvolgimento degli spettatori. Se consideriamo la televisione lineare, nel maggio 2022 più della metà (56%) del pubblico di giochi e quiz aveva 65 anni o più. Questo non sorprende se si pensa alla prevalenza dei game show nelle ore del mattino e della sera, "fasce orarie" in cui molti consumatori non sono liberi di rilassarsi davanti alla TV. Ma se si esclude il palinsesto dall'equazione, il genere attira un gruppo di età completamente diverso.

E in molti casi, questi giovani spettatori dello streaming rappresentano i capifamiglia.

Il dato forse più interessante è che più della metà (54%) del pubblico dei giochi lineari vive in una famiglia con una smart TV abilitata e il 63% è abbonato a un servizio di streaming video on demand (SVOD).

I contenuti sono sempre più disponibili sulle piattaforme di streaming, il che offre agli spettatori la possibilità di guardarli quando vogliono. Inoltre, offre al pubblico che non segue la programmazione lineare la possibilità di vedere spettacoli che altrimenti si perderebbero. Le piattaforme di streaming stanno anche coinvolgendo il pubblico con contenuti di library originariamente trasmessi dalla TV lineare.

Today, it’s rare to see content solely available to linear TV audiences. In fact, Nielsen’s Stato del gioco report found that just 16% of the titles that are available are exclusive to linear TV1. That, combined with the fact that streaming claimed the largest viewership share of total TV usage in both July e August 2022, serve as further evidence that streaming-first mindsets—inclusive of quiz and game shows—will be best positioned to engage audiences as video channel fragmentation continues.

Nota

  1. Dati video globali Gracenote

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