Episode 33
Across the spectrum of emerging consumer technologies, few stand out the way extended reality (XR) does. Whether augmented, virtual or mixed, the XR landscape presents an array of gamification engagement opportunities for brands, networks, content creators and consumers themselves.
Questo episodio speciale del podcast Database, registrato durante il CES 2020, vede la partecipazione di Stephanie Llamas, responsabile della ricerca e dell'XR di SuperData, una società di Nielsen, e di Vinay Narayan, vicepresidente della strategia di piattaforma e della comunità di sviluppatori di HTC Vive. Sebbene la nostra conversazione sia iniziata concentrandosi sull'impatto che i vari tipi di XR avranno sul settore dei videogiochi, abbiamo appreso che queste tecnologie emergenti porteranno benefici a settori molto più ampi del solo intrattenimento.
Looking for more episodes? Subscribe to The Database on iTunes, Google Play or Stitcher, and catch up on previous episodes on our Megaphone page.



