
Seit Jahrzehnten verjüngen Publisher die Spiele früherer Konsolengenerationen mit moderner Grafik, aber die Zahl der Neuauflagen mit großem Budget wie Final Fantasy VII Remake ist in den letzten Jahren sprunghaft angestiegen. Die digitalen Umsätze für die wichtigsten Spiele-Remakes haben sich von 2018 auf 2019 fast verdoppelt, und die Remake-Einnahmen für 2020 sind auf dem besten Weg, mindestens so hoch zu sein wie die des letzten Jahres. Einige Remakes waren große Erfolge, aber Spielehersteller sollten darauf achten, dass sie sich nicht zu sehr auf die Neuauflage klassischer Titel verlassen.
Remakes of beloved titles seem like a surefire recipe for success, even though they can require a substantial investment from publishers. In contrast to remasters, where a game’s graphics are overhauled, remakes are effectively new games that have been rebuilt from the ground up. By bringing modern graphics and gameplay to the classics, publishers can entice newcomers and capitalize on the nostalgia of existing fans. Remakes now make up a significant share of the product portfolio of several major publishers. One of the major reveals of the June 12 PlayStation 5 livestream was a remake of Demon’s Souls. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 from Activision Blizzard and Mafia: Definitive Edition from 2K are also set to debut later this year. However, the market conditions that have enabled remakes to flourish won’t continue forever.
Neuauflagen sind erfolgreich, weil Menschen, die als Kinder klassische Titel gespielt haben, auch als Erwachsene noch spielen und über das verfügbare Einkommen verfügen, das sie für Nostalgie ausgeben können. In den USA sind zwei von fünf (39 %) Konsolenspielern 35 Jahre und älter. US-Konsolenspieler, die ein Einkommen haben, verdienen im Durchschnitt 58.000 Dollar pro Jahr. Ähnlich wie Hollywood-Produktionen wie Stranger Things die Nostalgie nutzen, haben auch Spiele-Remakes erwachsene Spieler davon überzeugt, ihr Portemonnaie zu öffnen, um geschätzte Momente aus ihrer Kindheit erneut zu erleben.
Final Fantasy VII Remake war nur das letzte in einer Reihe von Blockbuster-Remakes, die mit der Veröffentlichung von Crash Bandicoot N. Sane Trilogy von Activision Blizzard im Juni 2017 begann. Seitdem hat Capcom Resident Evil 2 und 3 neu aufgelegt, die beide erfolgreicher gestartet sind als Resident Evil 7, der letzte neue Teil der Serie. Das Final Fantasy VII Remake brach ebenfalls die Einführungsrekorde für das Franchise und die PlayStation 4-Exklusivtitel. Künftige Remakes könnten es jedoch schwer haben, die Verkaufslatte viel höher zu legen.
Es ist kein Zufall, dass alle Top-Remakes der letzten Jahre auf Titeln basieren, die ursprünglich in den 90er oder frühen 2000er Jahren veröffentlicht wurden. Diese Spiele wurden alle zu einer Zeit entwickelt, als die Entwickler noch die Grundlagen des 3D-Gaming erlernten, sodass Remakes den Entwicklern die Möglichkeit geben, Klassiker mit stark modernisierten Gameplay-Mechaniken und -Funktionen wieder aufleben zu lassen. Seitdem haben wir einen Punkt erreicht, an dem der Nutzen nachlässt. Wenn die heutigen PlayStation 4-Spiele auf PlayStation 7 neu aufgelegt werden, sind die Änderungen wahrscheinlich nicht so groß wie bei PlayStation 1-Spielen, die auf PlayStation 4 neu aufgelegt werden. Daher sind Remakes heutiger Titel für ein zukünftiges Publikum möglicherweise nicht mehr ganz so attraktiv.
Anstelle von Neuauflagen könnten die Verlage bestehende Titel neu mastern und mit aktualisierter Grafik weiterverkaufen, wie es bei Grand Theft Auto V und The Last of Us Remastered der Fall war, aber dieses Geschäftsmodell droht aus der Mode zu kommen. Die kommenden Konsolen werden eine weit verbreitete Abwärtskompatibilität und generationenübergreifende Käufe von Spielen bieten, so dass es für die Verlage schwierig sein könnte, die Verbraucher davon zu überzeugen, bei Spielen doppelt zuzugreifen. Online-Multiplayer-Titel werden jedoch von der neuen Realität der generationsübergreifenden Käufe und des Multiplayer-Modus finanziell profitieren, da diese Spiele am besten laufen, wenn ihre Spieler über Jahre hinweg beschäftigt sind. Zum Glück für die Verlage bieten diese Titel auch die Möglichkeit, aus der Nostalgie Kapital zu schlagen.
Spiele wie World of Warcraft wurden nach und nach mit Funktionen wie verbesserter Grafik aktualisiert, aber nach vielen Änderungen vermissen die Spieler manchmal, wie die Spiele einst waren. Die Entwickler haben daher clevere Wege gefunden, die Nostalgie durch die Veröffentlichung von "klassischen" Modi und Ablegern anzusprechen.
Die Spieler sind sehr bereit, zu alten Versionen von Online-Spielen zurückzukehren, weil ihnen alte Spielelemente gefallen haben oder weil sie einfach ihre jüngeren Jahre noch einmal erleben wollen. Die Einführung von World of Warcraft Classic im August 2019 führte zu einer Verdreifachung der Nutzerzahlen im Vergleich zum Vormonat, da die Spieler zurückkehrten, um das Spiel so zu erleben, wie es im Jahr 2006 war. In ähnlicher Weise hat Jagex seit 2013 moderne und Old-School-Versionen von RuneScape gleichzeitig betrieben. Bungie hat außerdem gerade den Destiny Content Vault für Destiny 2 angekündigt, der alte Inhalte, darunter auch Level aus dem ursprünglichen Destiny, ein- und ausschleusen wird.
Verbesserungen und Technologien haben es vielen Entwicklern ermöglicht, Spiele von vor 20 Jahren erheblich zu verbessern, und die Spieler haben sie mit hohen Verkaufszahlen belohnt. Da jedoch die grafischen Sprünge mit jeder Konsolengeneration geringer geworden sind, könnte die Rechtfertigung für ein Remake eines Spiels ebenfalls abnehmen. Auch wenn Remakes auf lange Sicht nicht mehr so verbreitet sind wie heute, zeigen Live-Service-Spiele, dass es Möglichkeiten gibt, die Nostalgie weiterhin anzusprechen. Hat jemand Lust auf eine Partie Fortnite: Classic im Jahr 2030?
Hinweis
Alle Leistungskennzahlen für digitale Spiele entsprechen dem Stand vom Juni 2020.
This article originally appeared on SuperData.com.



