When Gen X and Millennials were children, playing video games involved either heading to a physical video arcade or jumping into the action on a home console. For those growing up in 2019, however, anything with a screen can be a gaming platform. Not only does this mean that gaming is just a swipe away, but many top games are available across platforms. This means preteens can join their friends in popular games regardless of which platform or device they use. Think of it this way: Success stories like Fortnite und Minecraft could not have happened in an era where titles were limited to console owners.
Ob Sie es glauben oder nicht: Vor-Teenager bringen eine ganze Menge in die digitale Spielewelt ein. Ja, die meisten Spiele, die sie spielen, sind kostenlos, aber die Spielehersteller passen ihre Geschäftsmodelle an, um diese überraschend wertvolle Zielgruppe anzusprechen. Um mehr darüber zu erfahren, sprachen wir mit Carter Rogers, Chefanalyst bei SuperData, der uns einen Einblick in die Spielgewohnheiten dieser Gruppe, ihre Kaufkraft und die Art und Weise, wie sie neue Spiele entdecken, gibt.
Additional insights into the next generation of video gamers can be found in Nielsen SuperData’s new Preteen Gamers report.



