Central de notícias >

Revelando as percepções dos fãs de eSports e o envolvimento dos patrocinadores

1 minuto de leitura | Junho de 2020

Início das vendas da pesquisa com fãs de esportes eletrônicos “Nielsen Esports Fan Insights”

世界最大規模のスポーツマーケティングリサーチ&コンサルティング会社ニールセンスポーツ(日本法人:東京都港区)は、日本国内1,000名、及びeスポーツ主要国のeスポーツファンを対象にした調査「Nielsen Esports Fan Insights」を発表、レポートの販売を開始しました。本調査により、各国のeスポーツ市場やファンの属性などを詳細に把握、また購買行動やスポンサーに対する意識、行動についても理解することが可能になります。

Com esta pesquisa, esperamos que todas as partes interessadas, incluindo editoras de jogos, organizadores de eventos de e-sports e patrocinadores, possam compreender a consciência e o comportamento dos fãs de e-sports e criar indicadores para revitalizar ainda mais os e-sports como um negócio.

Os principais resultados da pesquisa são os seguintes.

Principais resultados da pesquisa no Japão

<eスポーツ市場>

  1. 日本のeスポーツは依然として“格闘ゲーム”の人気が高い(フォロー率34%)
  2. 過去1年以内のeスポーツ大会のライブ視聴・アーカイブ視聴経験はともに昨年から増加傾向

<eスポーツファン>

  1. 日本におけるeスポーツファンの中心は男となり82%を占める
  2. eスポーツファンは週平均14時間以上を「ゲーム+eスポーツ」に費やし、その内3.3時間をeスポーツが占める

<消費行動、スポンサーエンゲージメント>

  1. eスポーツファンがスポンサーに適切だと思っている業界Top3はエナジードリンク、スポーツウェア、携帯キャリア
  2. eスポーツのスポンサーとして最も認知されているのはRedbullで53%

Resumo da pesquisa:

           
Objeto da pesquisaFãs de esportes eletrônicos entre 13 e 40 anos
Países-alvoJapão, Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Reino Unido, França, Alemanha, Itália, China, Coreia do Sul, Austrália, Rússia, África do Sul, Índia, Cingapura, Indonésia, Tailândia, Malásia, Vietnã, Filipinas
Número de pessoas abrangidas1.000 amostras por país, 2.000 amostras apenas nos Estados Unidos
Período da pesquisaNo país: março a abril de 2020 (versão mais recente) No exterior: 2018 a 2020 (varia de acordo com o país pesquisado) *Os países que realizaram três pesquisas em três anos são Japão, Estados Unidos, Reino Unido, França, Alemanha, China e Coreia do Sul.
Método de pesquisaPesquisa online
Preço de vendaEntrega padrão: Relatório básico em PDF + dados agregados 700.000 ienes (sem impostos)/1 país Aceitamos pedidos de relatórios personalizados de acordo com outras questões.

Conteúdo da audiência (trecho):

           
eスポーツ
関連行動          
■Tempo gasto por tipo de envolvimento com e-sports ■Plataformas utilizadas para conteúdo de e-sports ■Motivos para o envolvimento com e-sports ■Assistir ao vivo vs assistir a gravações e seus motivadores ■Tempo e custos dos e-sports em relação ao lazer em geral, etc.
Hábito de jogar■Possuir dispositivos de jogos ■Preferência pelo ambiente do jogador (TV, portátil, PC, celular, etc.) ■Principais gêneros e títulos de e-sports(por plataforma) ■ Atividades de postagem, compartilhamento e streaming de jogos ■ Personalidade, relação com streamers Atividades psicologicamente afins (tecnologia, jogos, e-sports) ■ Interesse e posse de dispositivos de RV ■ Participação e interesse em competições amadoras de e-sports ■ Realização de confrontos online, etc.
eスポーツの
フォロー状況
■ Reconhecimento e engajamento com cada título, equipe, liga, evento e gênero ■ Relacionamento com jogadores e equipes favoritos ■ Reconhecimento e visualização de eventos e competições importantes ■ Grau de interesse em eventos por plataforma ■ Momento em que começou a acompanhar os esportes eletrônicos, etc.
ブランド &
スポンサーシップ
■Consumo e interesse em produtos relacionados a esportes eletrônicos ■Taxa de lembrança e impacto das marcas relacionadas a esportes eletrônicos ■Adequação da marca do patrocinador ■Valores atribuídos à publicidade, promoção e patrocínio ■Marcas e produtos relacionados a esportes eletrônicos ■Uso e posse de categorias, etc.
Esportes e entretenimento tradicionais■Grau de interesse pelos esportes tradicionais ■Situação de acompanhamento de várias ligas, equipes e clubes esportivos tradicionais ■Plataformas utilizadas para conteúdo esportivo tradicional ■Tempo dedicado a esportes eletrônicos vs esportes tradicionais ■Participação em eventos de entretenimento ao vivo, etc.

ニールセン スポーツ ジャパン株式会社は、世界最大規模のスポーツマーケティングリサーチ&コンサルティング会社ニールセンスポーツの日本法人です。スポンサーシップに関するデータ分析及びファンインサイトを基に、様々なステークホルダーの事業拡大を支援。アメリカ4大スポーツや欧州サッカー、各世界大会など、グローバルでは1,400以上のクライアント、15,000以上の案件に携わっており、日本では、Jリーグやプロ野球球団をはじめとするスポーツライツホルダー、国内外の大会・イベントに協賛する企業、その他代理店や行政とも契約しています。スポンサーシップを評価するグローバルスタンダートとして世界中で事業を展開しています。詳細はhttps://nielsensports.com/jp/をご覧ください。

ニールセンについて

Nielsen Holdings plc(NYSE: NLSN)は世界最大級のマーケティング調査&データ分析の会社として、世界規模の消費者と市場における最も完全で信頼されたインサイトを提供しています。ニールセンは二つのビジネスユニットから成り、ニールセン・グローバル・メディアは、広告市場・メディア市場が機能するために必要である業界の共通の理解を生み出す、公正で信頼できる測定基準を提供しています。ニールセン・グローバル・コネクトは、メーカーおよび流通企業に対し、正確で実行可能な情報、インサイト、そして、複雑に進化を続ける市場の全体像を提供しています。私たちのアプローチは独自のニールセンデータと他のデータソースを結び付けることで、今何が起こり、今後何が起こるのか、そしてこの知識に基づいてどの様に行動するのがベストなのかを世界中の顧客が見つけるお手伝いをします。S&P 500企業として、世界人口の90%を網羅する100ヵ国以上に拠点を有しています。詳細は当社ウェブサイトをご覧ください: www.nielsen.com

Contato
ニールセンスポーツ ジャパン 広報担当 荒木       
NielsenSports_press_jp@nielsen.com