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O banco de dados: Como as realidades mistas melhorarão o cenário dos videogames

1 minuto de leitura | Janeiro 2020

Episódio 33

Across the spectrum of emerging consumer technologies, few stand out the way extended reality (XR) does. Whether augmented, virtual or mixed, the XR landscape presents an array of gamification engagement opportunities for brands, networks, content creators and consumers themselves. 

Este episódio especial do podcast Database, gravado durante a CES 2020, apresenta Stephanie Llamas, chefe de pesquisa e XR da SuperData, uma empresa da Nielsen, e Vinay Narayan, vice-presidente de estratégia de plataforma e comunidade de desenvolvedores da HTC Vive. Embora nossa conversa tenha começado com foco no impacto que os vários tipos de XR terão no setor de jogos, aprendemos que essas tecnologias emergentes acabarão beneficiando setores muito mais amplos do que apenas o entretenimento. 

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