Centrum aktualności >

ESL i DreamHack ogłaszają zawarcie kompleksowej umowy z Nielsen w sprawie pomiarów e-sportowych

3 minute read | September 2019

Współpraca mająca na celu dalszy rozwój standardów badawczych w e-sporcie i zapewnienie większego zaufania do sponsorowania e-sportu.

(Cologne) – September 26, 2019 – ESL, the world’s largest esports company, and DreamHack, the premier gaming lifestyle festival, today jointly announced a comprehensive agreement with Nielsen, the media industry’s single source of truth for esports sponsorship valuation and media measurement. The agreement will further advance research standards in esports and provide greater confidence to brands and properties that are considering making investments in esports events.  

ESL, DreamHack and Nielsen have worked closely over the past several years to establish the foundation  for delivering consistent and standardized esports measurement to media and advertisers alike. This new collaboration will focus efforts significantly across four key areas:

  • Brand Impact: Holistic assessment of ESL and DreamHack brand partnerships, identifying and tracking brand partnership assets and impacts on audiences
  • Media & Sponsor Valuation: Measurement and tracking of media value for brand and media partners
  • Consumer Analytics: Esports audience research programs delivering quantitative consumer insights and analytics
  • Wykorzystanie standardowych wskaźników do pomiaru i analizy porównawczej oglądalności e-sportu

Umowa umożliwia również ESL i DreamHack regularne raportowanie wycen pieniężnych partnerom marki i reklamodawcom w oparciu o wiodącą w branży metodologię Quality Index (QI) Media firmy Nielsen, umożliwiając wiarygodne porównanie z innymi e-sportami, a także tradycyjnymi sportami. Kontynuując swoją pracę jako członkowie Nielsen Esports Advisory Board, ESL i DreamHack będą również wspierać ustanowienie standardowych wskaźników oglądalności dla wszystkich cyfrowych i liniowych transmisji e-sportowych.

“It is very important for the esports industry to use standardized reliable data measured by an independent company like Nielsen in conversations with brand partners and broadcasters,” said Thomas Schmidt, CCO at ESL. “Our work with Nielsen reaffirms our commitment to shape the esports industry and build stronger relationships with media and advertising partners by driving the standardization of key performance indicators across the industry with an independent and reliable partner. Establishing KPI’s like average minute audience (AMA) and others will push the industry forward and make it more accessible for media partners worldwide.”

"Sponsorzy i reklamodawcy mogą zrozumieć i pewnie dokonywać transakcji w oparciu o globalne wskaźniki ekspozycji marki, które dostarczamy ESL" - powiedziała Nicole Pike, dyrektor zarządzająca Nielsen Esports. "Cieszymy się, że ESL zaufało Nielsenowi i pomaga nam we wspieraniu ogólnobranżowych standardów raportowania oglądalności i wartości medialnej".

As part of the agreement, Nielsen will provide in-depth measurement around the recently announced ESL Pro Tour; a circuit that connects more than 20 Counter-Strike: Global Offensive tournaments and leagues from ESL and DreamHack.

O firmie Nielsen

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) to globalna firma zajmująca się pomiarami i analizą danych, która zapewnia najbardziej kompletny i godny zaufania obraz konsumentów i rynków na całym świecie. Nasze podejście łączy zastrzeżone dane Nielsen z innymi źródłami danych, aby pomóc klientom na całym świecie zrozumieć, co dzieje się teraz, co będzie się działo w przyszłości i jak najlepiej wykorzystać tę wiedzę. Od ponad 90 lat Nielsen dostarcza dane i analizy oparte na rygorze naukowym i innowacyjności, nieustannie opracowując nowe sposoby odpowiadania na najważniejsze pytania stojące przed mediami, reklamą, handlem detalicznym i branżą dóbr szybkozbywalnych.

An S&P 500 company, Nielsen has operations in over 100 countries, covering more than 90% of the world’s population. For more information, visit www.nielsen.com.

ABOUT ESL ESL is the world’s largest esports company. Founded in 2000, ESL has been shaping the industry across the most popular video games with numerous online and offline competitions. It operates high profile, branded international leagues and tournaments such as ESL One, Intel® Extreme Masters, ESL Pro League and other top tier stadium-size events, as well as ESL National Championships, grassroots amateur cups and matchmaking systems, defining the path from zero to hero as short as possible. With offices all over the world, ESL is leading esports forward on a global scale. ESL is a part of MTG, the leading international digital entertainment group. about.eslgaming.com

Contact

Nielsen

Gina Katzmark

gina.katzmark@nielsen.com

ESL

Christopher Flato

c.flato@eslgaming.com