Centrum aktualności >

Nielsen rozszerza globalne przywództwo w branży gier, publikując raport 360° Gaming Report

3 minute read | May 2016

Gry są głównym nurtem działalności na całym świecie: Stany Zjednoczone i Chiny to najważniejsze rynki gier

Nowy Jork, NY - 31 maja 2016 r. - Firma Nielsen ogłosiła dziś pierwszą w historii globalną edycję corocznego raportu Nielsen 360° Gaming, badania krajobrazu fanów gier wideo i zachowań konsumentów. Ten rozszerzony raport bada zachowania związane z grami wideo na siedmiu głównych rynkach gier na całym świecie, aby odkryć ewolucję lokalnych krajobrazów gier i globalnych trendów w grach. Siedem rynków objętych tym rozszerzonym raportem to Stany Zjednoczone, Wielka Brytania, Francja, Niemcy, Chiny, Brazylia i Meksyk.

Raport Nielsen 360° Gaming zapewnia kompleksowy przegląd dynamiki konsumenckiej w branży gier. Ten coroczny raport dodaje dogłębne spojrzenie na konsumpcję gier wideo, pojawiające się trendy technologiczne, takie jak wirtualna rzeczywistość (VR) i eSport, a także zachowania medialne, posiadanie i użytkowanie urządzeń oraz analizę interakcji konsumentów z grami i konsolami w ich codziennym życiu. Ta wersja raportu zawiera rozszerzone międzynarodowe spostrzeżenia, które odzwierciedlają rozwój gier na całym świecie.

Kluczowe wnioski z raportu obejmują:

  • We wszystkich badanych regionach ponad 50% konsumentów identyfikuje się jako gracze! W rzeczywistości na całym świecie urządzenia mobilne i konsole dzielą koronę najczęściej używanych urządzeń do gier.
  • Wśród graczy, gry stanowią od 8% do 15% czasu wolnego w różnych krajach, z Chinami na czele!
  • Przygodowe gry akcji, strzelanki i gry sportowe na konsolach są ulubionymi gatunkami we wszystkich badanych regionach - a aplikacje mobilne, logiczne i rozrywkowe są popularne na całym świecie.
  • eSports is a growing global trend and 83%-93% of fans of this phenomenon are gamers themselves.

"Gaming rozszerzył swój zasięg w różnych grupach demograficznych konsumentów, a także w różnych krajach! Wraz ze zniesieniem przez Chiny zakazu posiadania konsol do gier, globalnym wzrostem popularności gier mobilnych i ogólnym zainteresowaniem wirtualną rzeczywistością (VR), a także wzrostem eSportu w Ameryce Łacińskiej i Azji, gry stają się uniwersalną formą spędzania wolnego czasu" - powiedział Stephane Elshocht, VP Client Consulting w Nielsen Games. "Wydawcy gier i marketerzy potrzebują globalnych strategii i informacji, a Nielsen ma wyjątkową pozycję, aby zapewnić tę perspektywę w oparciu o nasz globalny zasięg i wieloletnie doświadczenie w branży. Pierwsza globalna edycja naszego raportu 360° Gaming jest wyrazem naszego zaangażowania w dalsze mierzenie i obsługę tej ciągle zmieniającej się branży na całym świecie".

O NIELSEN

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) is a global performance management company that provides a comprehensive understanding of what consumers Watch and Buy. Nielsen’s Watch segment provides media and advertising clients with Total Audience measurement services across all devices where content—video, audio and text—is consumed. The Buy segment offers consumer packaged goods manufacturers and retailers the industry’s only global view of retail performance measurement. By integrating information from its Watch and Buy segments and other data sources, Nielsen provides its clients with both world-class measurement as well as analytics that help improve performance. Nielsen, an S&P 500 company, has operations in over 100 countries that cover more than 90% of the world’s population. For more information, visit www.nielsen.com.

Contact

Nielsen: Sal Tuzzeo: 646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com

Rogers & Coiwan: Chris Robins: 310.854.8113; crobins@rogersandcowan.com