e스포츠의 연구 표준을 강화하고 브랜드 파트너십 통합을 평가하기 위한 다년간의 연장
Cologne/New York – ESL Gaming, the world’s leading esports company, and Nielsen, the global leader in audience insights, data and analytics, announced today the expansion of their comprehensive business relationship with an additional three years.
새로운 계약은 2019년에 시작된 기존 비즈니스 관계를 확장하는 것으로, e스포츠의 연구 표준을 지속적으로 발전시키는 동시에 ESL 게이밍의 현재 및 미래 브랜드 파트너가 e스포츠 업계에 첫 발을 내딛는 데 필요한 자신감을 제공할 것입니다.
이 계약을 통해 ESL 게이밍은 업계를 선도하는 닐슨의 품질 지수(QI) 미디어 방법론을 기반으로 브랜드 파트너와 광고주에게 정기적으로 금전적 가치를 보고할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 파트너십의 정량적 성공 여부를 판단하고 다른 e스포츠 및 전통 스포츠와 비교하여 신뢰할 수 있는 벤치마킹을 할 수 있습니다.
비즈니스 관계의 범위가 확장되어 연간 더 많은 이벤트와 플랫폼 및 채널당 더 많은 방송을 추적할 수 있게 되었습니다. CS:GO의 ESL 프로 투어와 ESL 게이밍의 도타 2 종목을 포함한 17개 이벤트와 ESL 게이밍의 전체 모바일 e스포츠 생태계를 포괄하는 이번 협업은 네 가지 주요 영역에 초점을 맞추고 있습니다:
- Media & Sponsor Valuation: Measurement and tracking of media value for brand and media partners across major live streaming platforms and broadcast languages to provide a “full picture” on audience and media value achieved for partners;
- Community & Fan Analytics: E-sports audience research analysis delivering quantitative and qualitative consumer insights and analytics;
- Utilizing standardized metrics for E-sports viewership measurement and benchmarking across all relevant global and local live streaming platforms;
- Mobile gaming & E-sports: Assessment of ESL Gaming’s recently announced Snapdragon® Pro Series, including evaluating broadcasts and partner integration directly within the corresponding mobile games.
“Nielsen is a true market leader when it comes to sports research. The long standing relationship has already provided our business partners with many in-depth insights into and a great deal of standardized reliable data about esports communities, brand activations and measurable ROI,” said Tobias Vogt, Director Commercial Operations at ESL Gaming. “By expanding this collaboration and including more events, we keep innovating our ecosystems and the wider industry, and we are very excited to continue sharing our extensive knowledge with our existing and future partners.”
“We are proud ESL is trusting Nielsen as the reliable source to evaluate all of their global events,” said Timo Krueger, Commercial Director Esports & Gaming, Nielsen Esports. ”We are working closely with ESL to understand better their challenges to provide the best and most beneficial data around partner valuation and fan/consumer behavior in a rapidly developing entertainment industry around the world.”
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닐슨 소개
닐슨은 오디언스 측정, 데이터 및 분석 분야의 글로벌 리더로서 전 세계 미디어와 콘텐츠를 형성하고 있습니다. 모든 채널과 플랫폼에서 사람과 사람들의 행동에 대한 이해를 바탕으로, 고객사가 현재와 미래의 잠재고객과 연결하고 소통할 수 있도록 독립적이고 실행 가능한 인텔리전스를 제공합니다.
An S&P 500 company, Nielsen (NYSE: NLSN) operates around the world in more than 55 countries. Learn more at www.nielsen.com or www.nielsen.com/investors and connect with us on social media.
About ESL Gaming ESL Gaming is the world’s leading E-sports company. For more than two decades, we have been shaping the industry and leading E-sports and gaming innovation globally across the most popular video games, creating a comprehensive ecosystem with opportunities for players to go from zero to hero, and for fans to witness the best stories E-sports has to offer. Our portfolio consists of high-profile products such as the ESL Pro Tour, Intel® Extreme Masters, Dream Hack Festivals, the Snapdragon® Pro Series, and many more, ranging from grassroots to global elite competitions. ESL Gaming is a part of the world’s leading competitive gaming platform ESL FACEIT Group.
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