02_Elements/Icons/ArrowLeft Kembali ke Wawasan

Wawasan > TV & streaming

Dengan streaming, acara game memiliki penonton yang sama sekali baru

2 minute read | September 2022

Selain mendorong evolusi cara orang menonton TV, menjamurnya layanan dan konten streaming memperluas daya tarik genre tertentu kepada pemirsa baru. Dan mungkin tidak ada yang lebih nyata saat ini selain program permainan dan kuis.

Thereโ€™s no denying that the overwhelming majority of game and quiz shows were developed for traditional TV, but many have migrated to streaming platforms, where they are engaging with new audiences. Additionally, some, such as Floor is Lava, Is it Cake? dan Bullsh*t, are only available on streaming platforms. In aggregate, streaming has effectively changed the profile of the game show audience.

Pergeseran ini merupakan contoh lain bagaimana faktor jadwal mempengaruhi keterlibatan pemirsa. Jika kita melihat televisi linear, lebih dari setengah (56%) penonton acara permainan dan kuis pada Mei 2022 berusia 65 tahun ke atas. Hal ini tidak mengherankan jika Anda memikirkan prevalensi acara permainan di pagi dan sore hari-"waktu siang hari" ketika banyak konsumen tidak memiliki waktu luang untuk bersantai di depan TV. Namun, jika Anda tidak memperhitungkan jadwal, genre ini menarik kelompok usia yang sama sekali berbeda.

Dan dalam banyak kasus, penonton streaming yang lebih muda ini mewakili para kepala keluarga.

Mungkin yang paling menarik adalah fakta bahwa lebih dari separuh (54%) penonton acara game linear tinggal di rumah tangga yang memiliki smart TV, dan 63% berlangganan layanan streaming video on demand (SVOD).

Konten semakin banyak tersedia di platform streaming, yang memberikan pemirsa kemampuan untuk menonton kapan pun mereka mau. Hal ini juga memberikan kesempatan kepada pemirsa yang tidak menonton program linear untuk melihat acara yang mungkin mereka lewatkan. Platform streaming juga melibatkan pemirsa dengan konten perpustakaan yang awalnya ditayangkan di TV linear.

Today, itโ€™s rare to see content solely available to linear TV audiences. In fact, Nielsenโ€™s Status Permainan report found that just 16% of the titles that are available are exclusive to linear TV1. That, combined with the fact that streaming claimed the largest viewership share of total TV usage in both July dan August 2022, serve as further evidence that streaming-first mindsetsโ€”inclusive of quiz and game showsโ€”will be best positioned to engage audiences as video channel fragmentation continues.

Note

  1. Data Video Global Gracenote

Lanjutkan menjelajahi wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda

  • Pengukuran TV Nasional dan Lokal AS

    Gain accurate insights into national and local TV viewership to drive smarter media decisions with Nielsen’s…

  • Nielsen ONE

    Maximize your advertising potential with our cross media measurement solution for seamless audience engagement…