02_Elements/Icons/ArrowLeft Kembali ke Wawasan

Wawasan > Sports & gaming

Basis Data: Bagaimana Realitas Campuran Akan Meningkatkan Lanskap Video Game

1 minute read | January 2020

Episode 33

Across the spectrum of emerging consumer technologies, few stand out the way extended reality (XR) does. Whether augmented, virtual or mixed, the XR landscape presents an array of gamification engagement opportunities for brands, networks, content creators and consumers themselves. 

Episode khusus podcast Database yang direkam selama CES 2020 ini menghadirkan Stephanie Llamas, Kepala Riset dan XR di SuperData, sebuah perusahaan Nielsen, dan Vinay Narayan, Wakil Presiden Strategi Platform dan Komunitas Pengembang di HTC Vive. Meskipun percakapan kami dimulai dengan fokus pada dampak dari berbagai jenis XR terhadap industri game, kami mengetahui bahwa teknologi yang sedang berkembang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi industri yang lebih luas dari sekadar hiburan. 

Looking for more episodes? Subscribe to The Database on iTunes, Google Play or Stitcher, and catch up on previous episodes on our Megaphone page.

Lanjutkan menjelajahi wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda