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Nielsen erweitert die globale Gaming Thought unternehmensführung mit Veröffentlichung des 360° Gaming Reports

3 minute read | May 2016

Glücksspiele sind weltweit eine weit verbreitete Aktivität: Die USA und China sind die größten Glücksspielmärkte

New York, NY - 31. Mai 2016 - Nielsen kündigte heute die erste globale Ausgabe des jährlichen Nielsen 360° Gaming Reports an, einer Landschaftsstudie über Videospielfans und Konsumentenverhalten. Dieser erweiterte Bericht untersucht das Videospielverhalten in sieben großen Gaming-Märkten auf der ganzen Welt, um die Entwicklung lokaler Gaming-Landschaften und globaler Gaming-Trends zu entdecken. Die sieben Märkte, die in diesem erweiterten Bericht behandelt werden, sind die USA, Großbritannien, Frankreich, Deutschland, China, Brasilien und Mexiko.

Der Nielsen 360° Gaming Report bietet einen umfassenden Überblick über die Konsumentendynamik in der Spielebranche. Dieser jährliche Bericht bietet einen detaillierten Einblick in den Videospielkonsum, aufkommende Techniktrends wie Virtual Reality (VR) und eSports sowie Medienverhalten, Gerätebesitz und -nutzung und Analysen darüber, wie Verbraucher in ihrem Alltag mit Spielen und Konsolen interagieren. Diese Ausgabe des Berichts bietet erweiterte internationale Einblicke, die das Wachstum von Spielen rund um den Globus widerspiegeln.

Zu den wichtigsten Ergebnissen des Berichts gehören:

  • In allen untersuchten Regionen bezeichnen sich über 50 % der Verbraucher als Gamer! Tatsächlich teilen sich weltweit Mobiltelefone und Konsolen die Krone der meistgespielten Geräte.
  • Unter den Spielern machen die Spiele zwischen 8 und 15 % der Freizeit aus, wobei China an der Spitze liegt!
  • Action-Adventure, Shooter und Sportspiele auf Konsolen sind in allen untersuchten Regionen die beliebtesten Genres - und für Mobiltelefone werden überall auf der Welt Puzzle- und allgemeine Unterhaltungs-Apps gespielt.
  • eSports is a growing global trend and 83%-93% of fans of this phenomenon are gamers themselves.

"Das Spielen hat sich über alle demografischen Gruppen und Nationen hinweg ausgebreitet! Mit der Aufhebung des Verbots von Spielkonsolen in China, dem weltweiten Aufstieg von Mobile Gaming und der allgemeinen Neugier auf Virtual Reality (VR) sowie dem Wachstum von eSports in Lateinamerika und Asien wird Gaming zu einer universellen Freizeitaktivität", sagt Stephane Elshocht, VP Client Consulting bei Nielsen Games. "Spiele-Publisher und -Vermarkter benötigen globale Strategien und Erkenntnisse, und Nielsen ist aufgrund seiner globalen Abdeckung und langjährigen Branchenerfahrung einzigartig positioniert, um diese Perspektive zu bieten. Die erste globale Ausgabe unseres 360°-Gaming-Branchenberichts ist ein Zeichen für unser Engagement, diese sich ständig verändernde Branche weltweit zu messen und zu betreuen."

ABOUT NIELSEN

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) is a global performance management company that provides a comprehensive understanding of what consumers Watch and Buy. Nielsen’s Watch segment provides media and advertising clients with Total Audience measurement services across all devices where content—video, audio and text—is consumed. The Buy segment offers consumer packaged goods manufacturers and retailers the industry’s only global view of retail performance measurement. By integrating information from its Watch and Buy segments and other data sources, Nielsen provides its clients with both world-class measurement as well as analytics that help improve performance. Nielsen, an S&P 500 company, has operations in over 100 countries that cover more than 90% of the world’s population. For more information, visit www.nielsen.com.

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Nielsen: Sal Tuzzeo: 646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com

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