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Nielsen eSports-Bericht 2016 unterstreicht rasantes Wachstum der Fangemeinde für professionelles Competitive Gaming

3 minute read | November 2016

Die branchenführende Studie betrachtet diese aufstrebende Freizeitbeschäftigung aus der Sicht der Fans und bietet Vermarktern einen umfassenden Einblick in das Publikumsverhalten

New York, NY – Nov. 4, 2016 – Today Nielsen (NYSE: NLSN) announced the release of the 2016 Nielsen eSports Report, a comprehensive look into consumer interaction with one of the fastest growing past-times in the U.S. The second annual report is the most robust of its kind, offering unique and valuable insights into the now 14% of Americans aged 13 and older who are avid fans of eSports, including how eSports fans compare and overlap with traditional sports fans.

Der Bericht 2016 bietet eine fanorientierte Sicht auf eSports, indem er die Expertise von Nielsen in den Bereichen Gaming, Sport und Unterhaltung mit branchenführender Forschung zum Käuferverhalten und Medienkonsum kombiniert. Das Ergebnis für die Leser ist ein besseres Verständnis der Größe, des Profils und der Motivationen von eSports-Fans sowie der vielen wettbewerbsorientierten Online-Spieler, die an eSports-Amateurwettbewerben teilnehmen. Der Bericht enthält auch zahlreiche wertvolle Erkenntnisse für Marken, die mit dem schnell wachsenden eSports-Publikum in Kontakt treten wollen, einschließlich des Spielverhaltens von eSports-Fans und ihrer Wahrnehmung von Markensponsoring und Produktmarketing.

"eSports ist keine Nischenaktivität mehr - es ist eines der am schnellsten wachsenden Segmente der gesamten Sportindustrie", sagt Nicole Pike, Director of Nielsen Games. "Der eSports-Report 2016 von Nielsen bietet tiefe Einblicke in dieses wachsende Publikum, wie es im Vergleich zu traditionellen Sportfans aussieht und was Marken und Vermarkter verstehen müssen, wenn sie versuchen, sie anzusprechen.

Weitere wichtige Erkenntnisse aus dem Nielsen eSports Report 2016 sind:

  • Rapid Fan Growth – The eSports fan base has grown to 14% of all Americans thirteen and older – up from just 8% last year.
  • A Millennial (and Male) Majority – 77% of all eSports fans are male and 61% are Millennials.
  • Level of Engagement – eSports fans spend roughly four hours per week on eSports-related activities/entertainment.
  • Avid Streamers – eSports fans are twice as likely to stream traditional sporting events online as non eSports fans.
  • Live vs. Online Viewership – 71% of eSports fans stream events online, 40% have viewed on TV and 23% have attended an event in person.
  • Traditional Sports Preferences – eSports fans are three times more likely than the average American to be fans of combat/fighting sports, racing, and U.S./European soccer, which are also the three most popular genres of sports video games.

ABOUT NIELSEN

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) is a global performance management company that provides a comprehensive understanding of what consumers watch and buy. Nielsen’s Watch segment provides media and advertising clients with Total Audience measurement services for all devices on which content—video, audio and text—is consumed. The Buy segment offers consumer packaged goods manufacturers and retailers the industry’s only global view of retail performance measurement. By integrating information from its Watch and Buy segments and other data sources, Nielsen also provides its clients with analytics that help improve performance. Nielsen, an S&P 500 company, has operations in over 100 countries, covering more than 90% of the world’s population. For more information, visit www.nielsen.com.

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Press inquiries: mschumer@rogersandcowan.com Report inquiries: Nicole.Pike@nielsen.com