02_Elements/Icons/ArrowLeft Zurück zu Einblicke

Einblicke > Sports & gaming

Die Datenbank: Wie gemischte Realitäten die Videospiel-Landschaft bereichern werden

1 minute read | January 2020

Episode 33

Across the spectrum of emerging consumer technologies, few stand out the way extended reality (XR) does. Whether augmented, virtual or mixed, the XR landscape presents an array of gamification engagement opportunities for brands, networks, content creators and consumers themselves. 

In dieser Sonderfolge des Database-Podcasts, die während der CES 2020 aufgezeichnet wurde, sprechen Stephanie Llamas, Head of Research and XR bei SuperData, einem Nielsen-Unternehmen, und Vinay Narayan, Vice President of Platform Strategy and Developer Community bei HTC Vive. Während sich unser Gespräch zunächst auf die Auswirkungen konzentrierte, die die verschiedenen Arten von XR auf die Spieleindustrie haben werden, erfuhren wir, dass diese aufkommenden Technologien letztendlich viel breiteren Branchen als nur der Unterhaltung zugutekommen werden. 

Looking for more episodes? Subscribe to The Database on iTunes, Google Play or Stitcher, and catch up on previous episodes on our Megaphone page.

Fortsetzung der Suche nach ähnlichen Erkenntnissen

Unsere Produkte können Ihnen und Ihrem Unternehmen helfen